冷戦・饂飩下in・稲葉(

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 23, 2008

優曇華開幕通常のアレンジやったら別物になって吹いたww
そんな霖雫です。
弾幕風と本家との当たり判定の違いが顕著に出ました。案外避けられない(
感じた違い↓

・本家:弾の当たり判定がかなり小さい。色々な情報からして当たり判定の弾面積に対する割合は平均75%くらい?
自機の当たり判定は粒弾を少し小さくした感じ?

・弾幕風:弾の当たり判定が大きい。モノによっては9割越えるくらい。(デフォルト弾の)平均は8割強くらい?
自機の当たり判定は小さめ(デフォルトの霊夢・魔理沙・ルーミアとか)。ほぼ点といっても過言じゃない。

簡単に言うと弾幕風だと咲夜さん(紅)のナイフ並の事故が起こりうるんじゃないか、ってこと。案外弾にめり込めないのが痛いかも知れない。

不。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 22, 2008

模試の過去問で絶対解けない問題が出たww
q01.jpg

もう一度。赤に注目。
q02.jpg

ね、解けないでしょ?(マテ

オチ→誤字(だと思う)
解答じゃちゃんとcになってたしなぁ……


原稿間に合ったぁ!
でも明日から模試&次の〆切まで約一週間orz...
しばらく時間食う作業は出来なさそう。



いはさかって何だww
漢字で書くと調岩笠だからどう考えてもいはかさなのにwww

組。

Posted in 弾幕日記 by 霖雫 @ 8 月 21, 2008

弾幕風の弾の動きをいくつか考えてみたけれどもいかんせん時間が足りない罠。
そのうち弾の動きの部分だけ入力すれば形になるようなテンプレ用意しないといけないか。
というわけでホーミング考察。前回作ったのはオブジェクト弾だからよく分からなかった(
できるだろうか。以下メモ。
if でタイミングを設定して
CreateShotA で弾の発射位置なんかを設定
SetShotDataA で動きを変化させるフレームに変数を指定して
FireShot で最終的に発射。
最後に変数に0を代入(このタイミングがつかめない)して次の発射に備える。
多分こんな感じになる↓
分からない単語が出まくるはずなので耐性の無い方は注意されたし(止めろ

let a==0; //変数aを指定。初期値は0。
let count==0; //変数countを指定。初期値0。
count++; //変数countに毎フレーム+1。(例:3フレーム経過で変数countの値は3)
a++; //変数aに毎フレーム+1。
SetShotDirectionType(PLAYER); //角度基準を自機に変更。(0で自機方向)
if(count%300==0) //変数countが300の倍数の時、以下の{}内の命令を実行。
{
CreateShotA(0,GetX,GetY,0); //弾の発射位置とIDを決定。(弾のID、弾発射x座標、弾発射y座標、実体化遅延時間の順。今回は敵の座標から発射)
SetShotDataA(0,a,3,0,0,0,RED21); //弾の軌道変化フレームと速度、角度、弾の形を決定。(弾のID、弾実体化後の軌道変化フレーム、速度、角度、角速度、加速度、最大or最低速度、弾画像の順。今回は赤楔弾を真っ直ぐ撃ってみる)
FireShot(0); //ID0の弾を発射
}
if(a==300){
a=0; //変数aに0を代入。
}

これで正しければ「5秒間隔で発射される速度3の赤楔弾が発射の瞬間から5秒間ホーミングし続ける」はず。
此処組むのは内容が決まってればモノによっては10分と時間かからないんだけど。
いかんせん他の部分組むのに時間かかりますので。
変化を持たせる耐久は時間計算まで要求されるから尚更。
ちなみに//はコメントアウト部分。

次の休みにでも試そうかな。

避。

Posted in 弾幕日記 by 霖雫 @ 8 月 19, 2008

人それぞれ違う避け方があるようで。
一回ウーの下避け撮ったけど案外出来る人多いっぽいので悔しくなってこれ撮った。
いはさか下避け
ちなみにver1.00dなので再生時は注意されたし。
いはさか(時効「月のいはかさの呪い」)は時計回り・反時計回り・中避け反時計回りしか見たこと無かったんで。
いはさか時計回りについては「東方変態避」で検索するといいかも。マゾ避けばっか上がってます(

作。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 16, 2008

ホームページビルダーっぽく弾幕風で弾幕作れるやつがあったらいいなー、という妄想。
ディマーケイションのやつは似たようなの拾ってきたから参考にするとして模試中なので時間がありません。
しかも来週から二学期だ(死
胡蝶はまだ時間かかりそう。


>蟹
集会所上位は別に倒す必要なかったという罠。
というわけで無事上位ナズチと戯れてきました。大きいから間合いが取りづらかった。
あと老山龍の紅玉と鋼の上龍鱗で山崩完成。逆鱗の悪夢が甦りそうな悪寒(

でいまーけいしよん。

Posted in 弾幕日記 by 霖雫 @ 8 月 15, 2008

ディマーケイション(orミシャクジさま)みたいなあのくるくる回る交差弾ができません。似たようなの探してきて参考にするかなー
文花帖の「一定枚数を撮った後一旦弾が消えてパターンの違う弾幕が来る」やつ(アリス通常とか。見つけた丁度いい参考動画↓)はできそう。



弾幕風自機にあった文文のほぼまんま似せた奴が撮影でダメージ与える仕組みになってたから
ifの条件式にGetEnemyLifeを使ってDeleteEnemyShot(ALL)で弾消してそれからまた組みなおすとか。
なんか久々にそれっぽいのかいた気がする(

お盆だよ! 全員集合!

Posted in ネタ投下 by 霖雫 @ 8 月 14, 2008

〈霖雫〉
「しません!」

〈ふー(フライゴン♀)〉
「そんなフェイントいらない」

〈霖雫〉
「いいじゃん。世の中の大半は無駄で成り立ってることだし」

〈ふー〉
「実例を挙げてみよ」

〈霖雫〉
「その1、アクリロニトリルのにとりの部分」

〈ふー〉
「一体どの辺からどんな感じで無駄なの!?」

〈霖雫〉
「その2、ベンゼン環の回ってる電子」

〈ふー〉
「いや、個人的に無駄だと思っててもそれは無いしマイナーだしそんな有機分野何割が分かるか……」

〈霖雫〉
「構やせんさ。どうせ何時ものことだ」

〈ふー〉
「言い切った!?」

〈霖雫〉
「言い切ったところでとりあえず今日のゲストのみなさんをば」

〈ふー〉
「いたんだ」

〈霖雫〉
「呼んだ覚えないけどね」

〈ナガネ(ヒノアラシ♂)〉
「呼ばれた覚えも御座いません」

〈メント(ワタッコ♂)〉
「呼ばされた覚えも御座いまセン」

〈ふー〉
「じゃあなぜ来た」

〈ナガネ〉
「そこに山があるからさ!」

〈ふー〉
「山なんてないから! 来なくていいから!」

〈メント〉
「まぁ『行った先に山があれば万々歳、なくてもどうせ登らないしぶらり旅』デスカラ」

〈ふー〉
「……神技「八方鬼縛陣」」

〈ナガネ〉
「ぎゃぁああ! 鬼じゃないのに力が奪われてゆくぅぅ!」(←巻き込まれた)

〈メント〉
「というか何で使えるんデスカそれ!?」(←上に同じく)

〈ふー〉
「……チート?」

〈霖雫〉
「使うなっ! ってか俺に突っ込ますな!」

〈ナガネ〉
「ぐぅぅ……仕方がない、彗星「ブレイジングスター」!」

〈ふー〉
「な、チート返しの上に陣を無理やり突き抜けてきただと!」

〈ナガネ〉
「ああそうさ、ここで負けるわけにもいかないしな」

〈ふー〉
「やってくれる……いいよ、そしたらあんたを結界の隙間に落とし込む!」

〈霖雫〉
「え、何この流れ;」

〈ナガネ〉
「面白い、夜が明けるまでやってやるぜ!」

〈メント〉
「あのー、盛り上がってる最中悪いんデスガ」

〈ふー・ナガネ〉
「?」

〈メント〉
「今宵は月も夜も正常デス」

〈ふー・ナガネ〉
「そうだったぁぁぁ!」

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夜明けまでもう30分切ってるから永夜発動は無理。
出来なかったネタ多かったなー。
「馬鹿、こいつを怒らせたら不味いぜ」とか
「いぬにく、いぬにく~」とか
「あっ、そう!」とか
「目が良いからね。もしくは、あんたが隠れてなかっただけかも」とk(ry
うん、いちいちマイナーな気がする。特に3番目。

乗。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 14, 2008

霖雫の場合遊ぶことは気分転換にならなかったりする。
なぜならそのまま遊び通してしまうから(

微妙にいつも通りな霖雫です。ちょっとオールナイト中。
ここ数日開き直って遊んでたらちょっと遊びすぎました。そのくせなんかやろうとすると途端にやる気無くすんだから困った困った(コラ
とりあえず卒業制作の方の原稿をチマチマとやってます。
ちなみに霖雫の中ではちまちま=こつこつ。いっぺんそれでひどい目にあったけど気にしない。

鎌蟹とかどうやっても無理なんですが(二体)。
なんかもう勝手に爆弾に突っ込んで挙句の果てにずっと泡吹いて鎌展開してるからどうしようもないというかもうorz
まぁ弓オンリーなので強敵なのも仕方は無いけれど。硬いし。
ただこいつらどうにかしないと上位霞竜と村上位迅竜まで行けないからなぁ……
防具変えんといかんかも。

>文
飛び重ね鱗に加えて全世界ナイトメアも取ったのでLv8まであと一枚。
ロイヤルダイヤモンドリングやら修羅の血やらブラッディマジックスクウェアやら強敵ばっかり残ってるけど。

餅。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 13, 2008

命の次にモチベーションが大事だと言ったら普通にスルーされました。
そんなこんなでちょい鬱って程鬱でもない霖雫です。

後3~4回くらい〆切があるんだけどもなかなかこれが上手くいかない。
何だろうか、進級してからモチベーション下がった気がする。
まぁ、三年ともなれば自信喪失する機会も多いからある意味致し方ない(それは無い

可。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 11, 2008

毎度毎度の如く題に意味はなく。
一週間ほどご無沙汰しておりました霖雫です。

夏も後半にさしかかってきたのか色々芳しくない模様。
更新頻度ガタ落ちの可能性ありですがとりあえずマイペースで。

予。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 5, 2008

――そう、そのために私は、「世界」を回す――

惚れた相手は同級生。
しかしその体内には量産型の強力な破壊兵器が仕込まれていた――

 
「お嬢様、『奴ら』が動き出したようです」
「構やしないわ、放っておきなさい」

交錯する思惑――
 

「くそっ! 詰めが甘かった!」
「もう……チャンスが無い!」

加速する陰謀――
 

「う…そ…、本当に……、おじいちゃん…、なの?」

そして、歯車は回りだす――
汎用兵器彼氏
 

「ちょっと十六川シメてくる」
「十六川逃げてぇぇぇぇ!」



という予告編。
ものすっごく書きたいけど時間が無いので受験終わるまで溜めるしかないですね。
でもその頃には忘れてそうn(ry
台詞は半分即興です。まだ使うか分からないシーンのものが(強制終了

風。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 5, 2008

時間が足りないーー
いや、時間はあるんだけど作業効率が異常に低くて結果的に足りないんだわ、という話。
効率悪い→時間足りなくなる→睡眠削る→寝不足→休日寝て過ごす→時間が足りなkry
とりあえず休みは休めるべきものだと思う。夏休み一か月もない人の心の叫び。
しかしまずは誰か俺の頭に外付けHDDを(無理だ


風邪を引いたっぽいです。微妙に。
合宿中からお腹の調子が悪かったのが戻ってきて一旦治ってからまた悪くなったと思ったら一緒に喉と鼻の症状が出てきました。
前者はどうも水が合わなかったらしく、そして後者は完全に風邪。
風邪おさまってからお祭り行ったけど帰って来てから症状戻りました。ある意味心の力(
でもお祭り会場では煙にむせたくらいでしか咳してないから感染の心配はありませんぜ。ってか完治したと思ってた(

昼間の蒸し暑さに一段と磨きがかかってきましたね。紙が湿って何もできんww
原稿も宿題もまともに終わってないんだぜ……

1.2.3.4.5.6-ヘキサクロロシクロヘキサン。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 8 月 3, 2008

名前がいちいち長すぎるww

そういうわけで帰ってきました。日付が変わったのはウチの弟がいつまでもPC占領してやがった所為です。
なんか色々あったようで無かったのでこの辺で。

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