総。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 31, 2008

高総体の応援が開始。正直面d(死
あんま運動部に対していい印象持ってないせいもあるけど。

そういえば去年のこの時期は学校のホームページの更新を任されてたなぁ。高総体の結果報告速報の。あの時は雰囲気に合わせて簡素に作ってたけど今作るとしたらどのくらい凝れるかねぇ。テーブルの使い方とかも学んだし。
近くで生徒会の友人がニコ動こっそり見てたのもいい思い出(コラ
ちなみにその友人も今では生徒会長。生徒会内での投票で決まったらしい。
誰が投票したww とは本人談。世の中変なことも起きるもんです(

弾幕作成は常にヘルプとにらめっこ。何度も読んで使ってると少しずつ慣れて身についてるのが少し嬉しかったり。
今回は段階の多い耐久の為パートごとに区切って製作中。

今回はこんな感じ↓
snapshot001a.jpg
(端からレーザーが寄ってきます)
裏技レーザーの発生時間を利用してちょっと遊んでみたり(

鳳。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 30, 2008

フェニックスの尾は目に悪いと思います。
なんとなくだよ、うん。
それ言ったらマスパも火鼠も大鐘婆もポロロッカも目に悪いし(
一条が安定し始めたお陰で少しずつ先に進めるように。いはかさと歴史はまだ。時空と滅罪寺はほぼ完璧。

というかギャストリが怖すぎる。効果が長すぎるお陰で高速弾と同じように弾消し後のアイテムが飛んでくるから(

というわけでフェニックスの尾まで行けましたよ、と。正直者でラストスペル2回が痛かった。

snapshot000a1.jpg
作成途中の図。

途。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 29, 2008

高総体関連で今週末はほぼ4連休。というわけで明日から弾幕やりまっせ。
今回は多分ゆゆ様オマージュっぽくなるかも。というか蝶弾多用したら必然的にそれっぽくなるだけかも(
でもゆゆ様のは好きなのが多いのできっと影響受けてる。墨染反魂リポジトリらへん。

幻朧月睨取れた。同じように真実の月ルナも。
アイドリングといはかさとネクストが取れません(

E。

Posted in 弾幕日記 by 霖雫 @ 5 月 28, 2008

現実逃避に永夜Ex。
もこたん強ぇ。
最高記録は正直者の死。後は直前の通常とか滅罪寺とか。
滅罪寺はY座標合わせて打ちこんどけばいいって知ってたのにねぇ。寄りすぎてもこ体当たりとか泣ける。
いはかさが安定しません。ああいうの抜けるの苦手。永夜丑(だったっけ)も苦手。抜けれん。一番削られた。
火の鳥は誘導ミスってあぼん。惜しいなぁ、今回道中は最高記録だったのに。
きもけーねの前で1UP、最後のめっさ固い妖精もボム1で撃破。もち1Up。
きもけーねといはさか安定すればパゼストまで行けるかも。
ノーマルは輝夜まで行きたかったのにてゐにやられた。角度のきつい回転交差弾はきつい。
それにしてもゆゆたんいいよゆゆたん。
幽々子単独だからゆゆたん。別に他意はない。
Exだと最初レミリアでやってたけど事故るので変えました。サーヴァント強いんだけどね。好きなんだけどね。
それとうどんげのラストワードが取れません。事故率高過ぎ。
蛍も夜雀も上白沢も半霊も瀟洒も取ったんだけどね。
七色や思兼や鳳凰にいたっては出せる気もしません。個人的には無余涅槃が一番出せそうな気がするんだけど。

あ、それとアポロ中避け成功(

抜。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 27, 2008

そういえば一回図書室の司書さんに「魂が半分抜けてるような目してる」って言われたことがあったっけ。
まぁよくある話(

>ヘキサボルテックス
イメージの合致に一瞬吹くもそういえばそれとったらヘキサボルテックスじゃないやとry
六芒星の形状をどう生かそうか。

本家のあのアイデアにはびっくりするばかり。正直者の死とか神すぎる。

続きからは例の連続スクリプトの言い訳、かもしれない。
というか微ネタばれ。
(続きを読む...)

呂。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 26, 2008

追記。
例のものできました。
↑クリックでDL可。
今日は代休。


「お前親に似たな」と弟に言った。
それは紛れもない皮肉で、弟にも親にも向けられて。

……ウチの親といい弟といい風呂で寝るな。
はい、そんなオチですが何か(

日本語よりプログラムの方が思ったことを上手く表現できるかもしれない。
というのは単にモノを書けなくなっただけの話で。
まぁ、とにかく今は目の前の現実を乗り越えよう。

そんなわけです。書けません色々と。
受験生だから無理して書くことは無いんだろうけど、書きたいものが書けないのはやっぱり辛い。

という辛気臭い話は置いといて。
連続スクリプトは未公開スペルを一つ加えて近いうちに出します。繋げただけで難易度大幅アップ。
決めボムと食らいボムが重要になってくるかと。
というか弾幕風の霊夢の食らいボム受付時間が普通よりちょっと長いのは気の所為?
まぁ近頃永夜ばっかりやってたから食らいボムに敏感になってたのもあるかも知れないけど。
決死結界が出る前に何としてでも食らいボムを発動させたいのです。いつもギリギリ。

鎚。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 25, 2008

ボススクリプトを作ってみた。といってもただの連続再生。
スペルカード×5と新たに作った通常×3を繋いでまぁボス戦っぽいね、って出来。
回転レーザーの部分での誘導弾がタミフってるけど面白いからこれでいいや(
ちょっとしたらまたzipであがるかも。


弟とwifi経由で50圧縮6vs6やってきました。
うん、別に6vs3でもよかった(
……どうみてもワタッコ→積みが強すぎる所為です、本当にありがとう(以下略
早々に変えない弟もどうかと思うけど鬼畜すぎですワタッコ様。龍舞ギャラドスに繋いだ時はもう。
広角眠り粉は販促反則。


テロメアンブリザードと一切衆生をまとめてあげました。
もはやreadmeがreadmeじゃないけど気にしない。他に落とす人がいるなら別だけど(スペルの枚数がそろってきたのでそろそろボススクリプトのテストもできそうです。自機停滞中。画像の透過ってどうするんだろ(モノリスフィアなるフリーのゲームをやってみた。
操作感が斬新過ぎて慣れるまで時間かかったけど楽しいなコレ。

氷。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 24, 2008

テロメアンブリザード完成。現在readme製作中。公開は後ほど。
ポケモンの方で用事あるので弾幕はちょっと留守にしますぜ。
というかあと1~2スペルで本格的に休止かな。暇が無い。

ところで新しいルールのポケモンバトル考えたのだけれど。
「攻撃技禁止」
……うん、ダメだ。
挑発とかアンコール金縛りorいちゃもんとか強いだろ絶対。というか挑発だけで勝てるだろ(
挑発→カウンター。これでダメージ増加とか。
どくびし×1+まきびし×3+ステロで凶悪度アップ。
お供に悪天候でもどうぞ(

C。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 22, 2008

数学Cに入りましたぜ。行列がユニークとかそういう域を超えてるけど気にしない(
課題に追われているのでここ数日弾幕作成はお休みです。つーか死ねる。
週末、週末には何か作りたい……
テロメアンブリザードとか案自体はできてるから後は調整だけなんだよね…

考。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 21, 2008

のびーるアームびろーん!
テンションが上がった出来事のある日の合言葉です(
友人筋を伝って永夜抄入手。時間があったらもこたん目指すぜ!

案は出れども時間が足りない今日この頃。
まぁ今週末からは少し暇になるので頑張ればできるかも。
Willに4枚追加しました。内2枚に至っては動きや弾の数までメモってあるので時間があればすぐに作れそうです。
というかえたぐろさんのとこのキャラは大概キャラ立ちしてるからそのイメージで作ってるつもりなんだけどもちゃんとそんな感じに仕上がってるかは疑問。だって自分じゃ分からないから(
とはいえキャラごとのイメージを固めるために毎度毎度(とまではいかないけど)迷宮シリーズや設定を読み返して動きとか攻撃方法には推敲を重ねている心算なので大丈夫、きっと(

現。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 20, 2008

現代社会の時間に考え付いたスペルが完成。
おまけにスペルのメモの場所も完成。
ちなみに一切衆生とは「生きとし生けるものすべて」とかいう意味だとか。
画像とかreadmeとかの時間がないので公開は少し先、と言っても1、2日いくかいかないか。
原稿と宿題が間に合いません。以上(

課。

Posted in 未分類 by 霖雫 @ 5 月 19, 2008

なんだかんだいっても高校生だから課題はあるわけで。
んでめんどくさいなーとか言いながらちょちょっと取りかかるわけで。
んで高三にもなるとそんなちょちょっとじゃ済まない量の課題が出るわけで。
だから、何が言いたいかっていうと、
暑い(
明日は雨だねこりゃ。湿気が纏わりついてる。

それはともかく名前(仮)と使用者だけは考えてあるスペルカードを置いときます。続きに。

(続きを読む...)

布。

Posted in 弾幕日記 by 霖雫 @ 5 月 18, 2008

結局耐久バージョン作った馬鹿がここに一人。0時に間に合っちゃったよ(


おっかしぃなぁ、何やってんだろ俺……
↓で言ってることと全然違う弾幕が出来ました。暴走しました。置いてあります。


「絶対に当たらない方法があるありえない速度の弾」が好き。自機狙い2way間隔3°速度80とか。
お陰でスカーレットチェーンはあんな凄いことになったワケですが(
アレはアレで新しい。どんなに動いても当たらないワインダーっていいね。本末転倒さが出てる。
「絶対に逃がさない、どこに行っても囲んでいてやる」みたいな。囲むのに夢中になって本筋の「動きを制限する」が等閑になってる。
初期版ではワインダーがトロくて魔理沙が衝突しましたが(
というわけできっとこの先もそんなのばっかり作るんだろうな。
とりあえずそんな形で伝説のスペル(閉じないムーンライトレイとか)と同じ避け方をもつスペルを作りたいなぁ、と思うのでした。
自機スクリプトはボムとショットの実装が鬼門。

追記。
魔がさして順番をすっとばして何故かワンダルさんのスペルが出来ました。
お宝にスペル使わせるとか何事か(
でも実際偶然手に入れた凄い秘宝をその価値に気付かず荒っぽく扱ってそうな以下略。
ページ右上より配布場所(script -All-)までいけるはずです。
というわけで配布場所を突貫工事ながら作成。
なんか文章に自信ないんだよなぁ。慣れないことはやりづらい(つい先日ラムネを飲もうと思ったら炭酸に敏感になってたのかひどく辛くて結局最後まで飲めなかった。年?(ねーよwwさて、宿題&原稿だな。

圧。

Posted in 弾幕日記 by 霖雫 @ 5 月 17, 2008

折角なので適当なところであげようかなとも思った今日この頃。
でも立ち絵とかの問題もあるのでスクリプトちょっと書き換えてzipを再構成しようかなと。

……あ、カットイン忘れてた(

月。

Posted in 弾幕日記 by 霖雫 @ 5 月 17, 2008

また追記。
とりあえず4種類の難易度のスクリプトをまとめてzipにしたけどどうしようか、という話。


追記。
イージー・ノーマル基本的に完成。ボムも効きます。
次は自機スクリプト……の前に宿題です。三月精買いに行ってから宿題です。
つまりお昼までは自機スクリプトの練習ができるワケで以下略。


というわけで敵機差し替えのSSをば。
ルナ仕様からお送りします(
あ、カード名が違うのは仕様です。
snapshot011a.jpg
弾密度自重しない(
snapshot016a.jpg
ばらまきます。とにかくバラ撒きます。目に優しくなさそう(
snapshot018a.jpg
やっぱりこれがないと。余談。
ボム効きません(何
なので全部ショットで落とす羽目になります。注意。余談その2。
ナイフ及びレーザーはラウラさんではない他の誰かさんが隠れて出しています。という設定。
ええ、黄色い誰かさんですよ(余談その3。
難易度差分のナイフの速度が怖い。よそ見をしてると0コンマ単位で打ち抜かれます(怖
3方向にしか射出しないはずなのに発射間隔と角度変更と移動のお陰で難易度を上げるのには十分すぎる威力を発揮します。

余談その4。
自機スクリプトを一つ終わらせたら次はディヴァインフレア(feat.西行寺無余涅槃)でもやってみようと思っとります。
少しずつ発射間隔を狭くするのが目標。

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