ブラウザ三国志2ndOpenβ(2)

Posted in game by nohome@owner @ 7 月 13, 2009

ん、前回の都築。

勢力図の塗り替えも進み、淘汰されクリアする者、僻地で再スタートする者、と様々でありますが、
とりあえず中の人は同盟バリアに守られて今日もヌクヌクと農業をしております。

◆ 正式サービス化前夜と迫る改悪の影

一ヶ月が経過。近所の独立勢力も掃除されて、完全に同盟による占領地となりました。
(まあ、口約束の不可侵をあちらが勝手に無視して攻め込んできたので、正当防衛というかいい口実になったわけですが)

張り付きでもしてないと、意外と厳しいゲームだということが判明。簡単に中盤以降の流れをメモしておく。

同盟全体の視点として勢力拡張のポイントは範囲拡大とNPCの攻略が中心である。
前者は言うまでもないが、同盟員の増加だ。領地も増えれば、Activeなプレーヤーが増えるわけだ。
このゲームでは攻めても相手が従属という形になり、不毛なので勧誘したほうが結果的には有益なことが多い。
また寄付という形で同盟に資源納付をすると同盟レベルを上げることができるシステムなので、
これにより微量の同盟ボーナスとMax同盟員数を増やすことが可能。豊かな同盟は豊かな人員数を擁するわけだ。
つまり、勝ち組が勝ち組を呼びやすいシステムでもある。小同盟が大同盟に吸収されることも少なくない。
また大同盟間で不可侵または協力関係を結んでいるものも多く、ちょっとした冷戦状態になっていることも。

後者はフィールド上に無数に散在するNPC砦の存在だ。
攻略することで同盟所属の全員に名声や資源ボーナスが与えられるので喉から手が出るほど欲しいところ。

しかし、砦には概して2~3000の以上の兵力が配置されていることが多く、個人では手が出しづらい。
時間経過による自動回復があるので、斥候による情報取得→兵力削り→攻城(耐久力削り)という3プロセスを
他同盟に先駆けて効率よく済ませるには同盟内でそれなりの連携が必要といえるだろう。

ちなみにゲームの目的は「3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛すること」らしい。
現時点で 曹操、袁紹、孫権、董卓、劉備、公孫瓚、孟獲、劉表、劉焉、牛輔、黄祖、祝融、郭汜 が確認されている。
こいつら相手に火力がどれだけ必要なのか考えただけでも恐ろしい。数万単位か??

個人の内政面では蓄財プレイを進めた結果、人口がベスト50入り。
初期には到底買えそうもないと思っていた上位専門兵(矛槍兵、近衛騎兵、弩兵)開発に乗り出せそうなところまで漕ぎ着けた。
能力的には下位専門兵の約2.5倍。その割には開発費が異常に高いよな。
一部のブルジョアにしか無理だと思うが、そろそろ彼らの戦場投入が始まってよい頃合と思われる。

WS034s WS035s こんなに大きくなりました

で、当ゲームの課題をいくつか挙げてみる。

一、従属システム
相手の城を攻め落とすと、攻撃者側に組み込まれることになる。(従属同盟化)
従属同盟は親に逆らうことはできないが、親が子となってしまった領地を切り取ることはできない為、非常に不毛だ。
大抵の従属プレイヤーはこの時点で諦めてしまうので、放置されてしまう。親が子を僻地に飛ばせたりするとよいのだが。。。

一、箱庭ゲーム化
主城付近に空き地がなくなると、やることがなくなる。兵士の行軍速度に原因があるともいえるが。
遠くの領地を攻め取ってそこに足場(砦)を作ることで外界に刺激を求めてもよいが、
資源的なバックボーンが必要だし、戦争プレーヤーとか同盟の尖兵向きの話だ。

一、課金システム
運営側の目玉らしいが、内容が非常に危険視されている。未実装だが、以下の通り。

・資源生産量アップ
資源いずれかの基本値を一定期間25%アップ

・建設準備予約機能
拠点ごとの『建設準備』を1つ追加する機能です。

・拠点建設・研究即完了機能
拠点ごとに実行されている建設・研究・強化・建物削除を即時完了

・デッキコスト上限1増加機能
武将カードを使用するために必要なデッキコスト上限を、一定期間1増加する機能。最大+5

・武将の獲得経験値50%アップ
武将カードの獲得経験値が、一定期間50%増加


コストアップなんかは拠点を作る度に増えてもいいと思うのだが…まあ、それはいい。
特に極悪な機能追加と考えられているのが、資源うpと建設即完了であります。
後半となると建設に10時間かかる施設がザラに存在するこのゲームで、
即完了を繰り返されることがどれだけゲームバランスを崩壊させるかもう少し考えて欲しいものだ。馬鹿なの?死ぬの?

武将がカードとして再現されているゲームなのだから、そっちで課金させるのかと思ったら斜め上だった件。
まあ、ドーピングしても3ヶ月でリセットだし、無課金者は去るだけだしで過疎化が進むだけですね。わかります。

*追記
やはりブショーダス課金コース導入か。やや調整されたもより(即時完了はそのままだがな)
7月13日(月)正式サービス直前!! 便利機能お試しDAY!!

NPC砦の資源ボーナスもこっそり下方修正されたもより。上位専門兵開発はやや遠のいた

<本鯖でテスト? またまたご冗談を>

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