あーっ、そういうこと!

昨日がんばりすぎて腰イタスw




すっっごい今さら気づいた。

rewireって便利じゃん!(ホントに今さらだよ!w

いやね、ぼく、ドラムの作り方がどうも特殊というか、
MMLからの流れでもあるんですけど、
基本的には打ち込みで作るわけですが
(昨日は割とリアルタイムで叩いてるの多かったですけどw)
1音色に1トラック使っちゃうんですね。

そのほうが思ったとおりの音が出しやすいからなんですが、
ソースがものすごく複雑になってしまう、という欠点がありまして。

ここのところ、ソフトウェア音源を使うこともままあって、
そうなるとトラック数が楽しいことに。

200ぐらい行くよね・・・。

もうこのスタイルでずっとやってきてるので、
慣れてるっちゃあ慣れてるんですが、
"半年前の曲"を今見ると、
もうどこでなにやってんだか自分でもサッパリ、
なーんて日常茶飯事だぜ、で。


そこでいまさっき急にひらめいた!


rewireですよ(゚д゚)


別のDAWで、煩雑になりがちなリズムトラックだけを作って、
(Z-MUSICからMIDIでコンバートするだけだから、
 別にどのDAW使っても大して変わらない)
rewireを使って同期させて、メインと一緒に鳴らす、と!

そう、まさに昔でいう、リズムマシン使ってる感覚!

例えるなら、ガンダムを分離させて、
空中戦はGアーマー、地上はGブルと、
分担させておく作戦!
(Gブルが例えの時点ですごくダメそうだがw)



これソース見やすくてラクだわああああ(*゚д゚*)



問題は、DAW2つぶんのマシンパワーが必要なトコですが・・・w

素の状態(ただ起動してるだけ)でページファイル1.5GBとか言ってるしw



もしかしてこれ、みんなこうやってたんでしょうか!?

5 Responses to “あーっ、そういうこと!”

  1. 週末はおっかれさまでした!!

    音のことはド素人なのでアレですが、おそらく、
    「空中戦はGスカイ、地上はGブルと、分担させておく作戦!」
    …が正しいと思います!w

    いやまあでもそれだとコアファイターが2つ要るので、
    正確にはGブルイージーに…(以下ガンオタの戯言)


  2. え、ドラムってパラでトラック分けるの普通じゃないんだ・・・
    僕いつもKick、Snare、HH&OH、Cynbal、Tomとかわけてまする。
    僕も古いのかしら。
    ほら、レコーディングのトラックシートとかそうなってますよね!


  3. え、俺も分ける派ですが何か?

    でもトラック数200はさすがに行かないwww


  4. やっぱりそうですよね、分けますよね、太鼓ひとつ1トラックですよね。じゃないと一打一打強弱つけられないですよね。ヴェロシティの棒グラフをぐりぐりっと。
    私はMIDIなら8トラックが限界ですね。あるいは8音かも。はじめてのPCというかシンセがOPMだったので、ヤマハのMSXの拡張スロットのヤツ。なのでCubase(の安いほう、studio)の持ち腐れ。


  5. >PYUTAさん
    そう、よく考えたらコアファイター2ついるのよw

    ドダイとグフを別に分ける、とかでもいいw
    (↑それフツー)



    >ペンギンさん
    昨今の"ドラム音源"ってやつを考えると、
    1トラック(2mix)が基本で設計されてるのかなぁと(゚д゚)

    「出来上がった段階で、
    キックとスネアと金物ぐらいに分けて、
    テキトーにパラアウトすればいいでしょ!」
    っていう雰囲気をひしひしと感じていて・・・w



    >ギンさん
    毎回、トラックごとに色分けしてわかりやすく・・・
    と思うものの、30分で挫折します・・・w



    >mimiさん
    ぼくは未だにMML打ちなので、
    音色混ざっちゃうとコピペできないのもネックで。

    ぼくもOPM使ってました!
    逆にOPNは触ったことが無かったりします・・・w


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