あーっ、そういうこと!
昨日がんばりすぎて腰イタスw
すっっごい今さら気づいた。
rewireって便利じゃん!(ホントに今さらだよ!w
いやね、ぼく、ドラムの作り方がどうも特殊というか、
MMLからの流れでもあるんですけど、
基本的には打ち込みで作るわけですが
(昨日は割とリアルタイムで叩いてるの多かったですけどw)
1音色に1トラック使っちゃうんですね。
そのほうが思ったとおりの音が出しやすいからなんですが、
ソースがものすごく複雑になってしまう、という欠点がありまして。
ここのところ、ソフトウェア音源を使うこともままあって、
そうなるとトラック数が楽しいことに。
200ぐらい行くよね・・・。
もうこのスタイルでずっとやってきてるので、
慣れてるっちゃあ慣れてるんですが、
"半年前の曲"を今見ると、
もうどこでなにやってんだか自分でもサッパリ、
なーんて日常茶飯事だぜ、で。
そこでいまさっき急にひらめいた!
rewireですよ(゚д゚)
別のDAWで、煩雑になりがちなリズムトラックだけを作って、
(Z-MUSICからMIDIでコンバートするだけだから、
別にどのDAW使っても大して変わらない)
rewireを使って同期させて、メインと一緒に鳴らす、と!
そう、まさに昔でいう、リズムマシン使ってる感覚!
例えるなら、ガンダムを分離させて、
空中戦はGアーマー、地上はGブルと、
分担させておく作戦!
(Gブルが例えの時点ですごくダメそうだがw)
これソース見やすくてラクだわああああ(*゚д゚*)
問題は、DAW2つぶんのマシンパワーが必要なトコですが・・・w
素の状態(ただ起動してるだけ)でページファイル1.5GBとか言ってるしw
もしかしてこれ、みんなこうやってたんでしょうか!?
週末はおっかれさまでした!!
音のことはド素人なのでアレですが、おそらく、
「空中戦はGスカイ、地上はGブルと、分担させておく作戦!」
…が正しいと思います!w
いやまあでもそれだとコアファイターが2つ要るので、
正確にはGブルイージーに…(以下ガンオタの戯言)
え、ドラムってパラでトラック分けるの普通じゃないんだ・・・
僕いつもKick、Snare、HH&OH、Cynbal、Tomとかわけてまする。
僕も古いのかしら。
ほら、レコーディングのトラックシートとかそうなってますよね!
え、俺も分ける派ですが何か?
でもトラック数200はさすがに行かないwww
やっぱりそうですよね、分けますよね、太鼓ひとつ1トラックですよね。じゃないと一打一打強弱つけられないですよね。ヴェロシティの棒グラフをぐりぐりっと。
私はMIDIなら8トラックが限界ですね。あるいは8音かも。はじめてのPCというかシンセがOPMだったので、ヤマハのMSXの拡張スロットのヤツ。なのでCubase(の安いほう、studio)の持ち腐れ。
>PYUTAさん
そう、よく考えたらコアファイター2ついるのよw
ドダイとグフを別に分ける、とかでもいいw
(↑それフツー)
>ペンギンさん
昨今の"ドラム音源"ってやつを考えると、
1トラック(2mix)が基本で設計されてるのかなぁと(゚д゚)
「出来上がった段階で、
キックとスネアと金物ぐらいに分けて、
テキトーにパラアウトすればいいでしょ!」
っていう雰囲気をひしひしと感じていて・・・w
>ギンさん
毎回、トラックごとに色分けしてわかりやすく・・・
と思うものの、30分で挫折します・・・w
>mimiさん
ぼくは未だにMML打ちなので、
音色混ざっちゃうとコピペできないのもネックで。
ぼくもOPM使ってました!
逆にOPNは触ったことが無かったりします・・・w