作る時の工程など。

昨日「工程晒せモルァ(要約)」的なコメントをいただいたので、

うまく説明できるかわからないけどとりあえず書いてみるテスト。



前動画でおおまかな流れは晒しましたが、

ホントおおまかだったしねw



コメントを引用しつつ説明していきますね!m9(゚д゚)ドーン






> 採譜(楽譜、耳コピ)→音色作成→打ち込み→調整
> というような流れだとは思いますが


そうでもないw


えーと、まず最初にどんな曲にしようか、と考えます。

この時点ですでに完成したときの全体像は浮かんじゃってます。

それって、譜面的なものじゃなくて、音なんです。

カバーアレンジでもそれは同じなんですね。

「いま脳内で流れてる音を再現」する作業になります。


はじめたばかりの頃(中高ぐらいかな)は"楽譜見て打ち込んで、そこから音色変えてみたりー"とかやってましたが、

今と全く逆の流れだったなぁ。工程も、できあがるモノも。



って事でおおまかな流れは、



採譜(脳内コピ)+音色作成+打ち込み(←この3つ同時) →調整

になります。







> 採譜は根性・忍耐・継続(あとは能力の問題か)
> になるとおもいますが、


ずばり、慣れ!(゚д゚)





>音色作成ってどのようにされてますか?
>(脳内イメージにコツコツと近づけてるだけって
>言われてしまったらどうしよう。)


ゴメンまさに脳内イメージに近づけてるだけなんですがwwwwww



もともとFM音源から入ってる人間なので、

そのときの経験が役に立ってるかもしれません。



シンセサイザーならどの楽器でも基本は一緒で、

アタック、ディケイ、サスティン、リリース。

そこにフィルタがかかるだけ、なので、

「大体このぐらいのパラメータならこんな系な音になるだろっw」

というテキトーな感じで作りますw


"その音色が曲の肝になる場合"は手間かけて作りますが、

「なんかモニュモニュした感じ」とか「ブリブリ言うベース」とか、

そのへんはさして時間かけてなかったりします。







>例えば、でぐざーMP3でも原音から
>あのアレンジというか音の広がりって
>どうなってるんでしょう?


テグザーは、正直全くBGM覚えてなかったので、

特にヨサゲなアレンジもあの短時間じゃ浮かばなかったので、

「なんか薄くて無機質で淡々とした音」ぐらいしか鳴ってなくて、

最後Amadd9入れてみちゃったりはしてますがそのくらいで。




音色は、オルガンっぽいサスティンが平坦な感じのやつは、

あまりに薄っぺらくなるのでデチューンで微妙にずれた音が重なるように。

ピコピコ音は16分ディレイかかるようにして、

元より1オクターブ余分にばらけさせてるぐらい、かなぁー。







>差し支えなければ、使用機器も
>主なフィルターなども教えていただければ
>ありがたいです。


機器・・・はTRITONぐらいです!

フィルタ・・・は「だいたいこの周波数ぐらいにレゾナンスかかったら気持ちよくね?(゚д゚)」
ぐらいのテキトーさで!

Z-music使ってるので、波形エディットしてカットオフにぶち込むだとか、

狙ったタイミングでエディット波形でモジュレーションがかかるようにだとか、

そのあたりの作業を苦もなく数秒で入力できちゃうので、

参考になるんだかどうだかわかりませんがw

エフェクタ類もおとといのプチ祭の時はスタンダードなものしか使ってません。

リバーブ、マルチタップディレイ、マルチバンドイコライザ、フランジャーぐらいかな?






HDDフォーマット中で、
スクリーンショット撮れなかった(´・ω・)

まだ13%しか進んでないお(;^ω^)おっおっ

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