HMO工程晒し
MMLの特徴といいますか、全チャンネルを一気に入力するのがラクなんです。
なので、鍵盤で採譜→そのままテキストで入力するときにも、
たとえば・・・ベース、シンセ1、シンセ2、シンセ3、あたりは一気に作ります。
一つのチャンネルを一気に仕上げるのではなくて、
4小節程度の複数チャンネルを仕上げる感じですねー。
性格が現れてる気も。
音に全然関係ないけど、ガンプラも同じ作り方です。
パーツごとよりも、早く完成系を見たくて我慢できないタイプ。
HMOの人はMMLスキーですが、別にMMLにこだわる必要も無いし、
好きな方式でやるのが一番なんじゃないでしょかねー。
SOLID STATE SURVIVORでLUNA使いましたが、
あれでも全然問題なさそうだし。うp主は慣れてなくて四苦八苦でしたが・・・。
耳コピに関しては・・・これも耳コピにこだわる必要ないと思いますし。
完成系が良ければなんでもいいんじゃないでしょかー。
ただ、ゲームミュージックだとよく見られる光景なんですが、
"楽譜が出てる曲だけがやたらうpなりアレンジなりされる"
"どれもこれも、楽譜どおりの間違い"
ってのがありがちな気もしなくもないです。
なので、ゲームミュージック関係に関しては、
あまりアレンジなりされてないっぽい曲、を選ぶ傾向が強いです。
Burning Road とか G とか。
ミクさんに関しては、大体1トラックだけでやってます。
コーラスが入る曲だけかな?複数トラックにしてるのは。
微妙な音符の長さやキーONのタイミングによって、
雰囲気や声質が変わる気がするので、
オケに乗せない素の状態でも、ある程度納得がいくようにしてます。
そこまでは調教(笑)すれば着いてくるポテンシャルがある、と思います、ミクさん。
普段長文もブログも書かないから疲れてきたんだぜ(゚д゚)
>emulator-X?
X68k実機も現役ですよー。EXPERTとXVI。
>なんだかんだ言って楽
あぁ、そうね、数値で捉えてるってだけの事かもしれません。
>ランダマイズ把握
声以外でも、リードにやったりするとディチューンかかってかっこいいんだぜ(゚д゚)
>俺SPICE使いですがwwww
おkkk!MMLヽ(・ε・)人(・ε・)ノ ナカマ
SPICEは使ったことないんですが、Z-MUSICの前はNAGDRV使ってました。
SPICEの前身ってNAGDRVだったよね?(゚д゚)
これまで結構いろんなシーケンサ試してて、
ファミリーベーシック→X1のBASIC→X68kのBASIC→NAGDRV→
Music Pro68k→Z-Music→Mu-1→Z-Music→SSW→
Z-Music→Cubase→Z-Music(いまココ)
ってな感じです。後半、水前寺清子的な歩みになってますがww
>Z-MUSICが手放せない
>おいらもMML使いだよっ!
同士!!(゚∀゚)
>生>MML>>>>ピアノロール
んー、やらせる音にもよるし、慣れにもよるからなぁ。
結局どのソフトでも(MMLorピアノロールって意味です)、
がんばれば全く同じ挙動が出来るはずなんです。
でも、同じ慣れ具合だったと仮定したとして。
ギター(特にソロ)、弦楽器類、シンセ類は確実にMMLのほうがラクだと思います。
逆にピアノ、オルガン系は、圧倒的にピアノロールのほうがラク。
ドラム関係は、速さで言えばMML、細かさならピアノロールかなぁ。
つまりMMLの弱点は「ゲートタイムの設定が面倒」ってことです。
ゲートタイム=音の長さ、と言ったほうがわかりやすい?
ゲートタイムが異なる和音(ピアノなんかよくアリガチ)を打ち込む場合、
そうだなぁ、ドとミが全音符、ソが4分音符で2回の場合
ピアノロールだと
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とかやったりするわけです。
対してMML(Z-Music)の場合、
"C1E1G4"
なーんて入力しかできないんですね。
「和音中にもう一度Gだけ発声」させたりが面倒なんです。
トラック別にしちゃうのが手っ取りばやいんですが、
複雑なシーケンスだと、自分でもわけのわからん事に(´・ω・)
あぁ、そのうち「MMLのすすめ」みたいな動画作ってみようかww
需要ない?w